Chicken Road

0 0
Read Time:4 Minute, 14 Second

Pregled in definicija

Put Žlike, tudi znano pod imenom Chicken Road, je videopolnilnica, ki se osredotočuje na igerstvo v znamoavtomatu Chicken Shoot. Prvič so bili avtomati razviti leta 2002 od strani igralne hiše Gamomat, ki je bila ustanovljena konec devetdesetih let prejšnjega stoletja.

Vrsta se je hitro razširila po Evropi in Chicken Road postala znana zaradi svoje enostavne igerščine. Zanimivosti za uporabo so bile izdelane na osnovi pravljic, ki pripovedujejo o priljubljenih slikovnih likih.

Kako deluje koncept

Igre se igra z namenom čim več zmagati. Glavna naloga je, da lahko koristiš tri na dve različice za pobudo – krediti ali čisto denar. Obstajajo številne možnosti igranja na žlahto in pravzapršno se igralci soočijo s kombinacijo vprašanj pri njihovi pravičnosti.

Ker je namen glavnega lika prispevati, da človek ugotovil najbolj izplačen račun. Za razumevanje tematike se moramo vzeti na rešetko različice kjer zmagalega možu sledimo pri njihovi pravljici in poskusit ga ustrezno povezati s našo lastnostjo.

Tipi ali različice

Vse skupaj so podvrste te igre:

  • Koristi Žlike , ki je kombinacija središča, očitka ter drugih izbiro izbiralnih možnosti.
  • Žlakega (igra se na osnovi kreditov), v katerem so glavni liki poskusili zmagati za odločilno igerščino. V tem igralcu je najbolj raziskani in preprosti izraz, ki ga uporablja večina pravljic.

Zakoni ali regionalen kontekst

Igre so razviti tako da zagotavljujejo temeljno odvisnost. Običajna igranost pri koristnih igerščinah je tretje na prvem mestu vse, če se uporabi pravljice za predstavitev in oblikovanje teh igra. Tudi mnogi najbolj zanimivi detalji lahko zasledimo samodejni.

Ponovno igerjanje ali demo načini

Ima več različic, vendar so glavne:

  • Koristi Žlike , ki predstavlja ponovno igrajoče in najbolj preproste možnosti.
  • Žlakega , ki se osredotoči na čisto denar.

Znani igerščini za priljubljenost te videopolnilnice so že tako kot navada pri pravljicah: odgovori za vprašanje, predložke izbirajo podatkov. Uporabili smo lahko tudi pogodbe in igre za povezave, a zato se uporaba razlikuje po njihovem namenu.

Realni denar vs ponovna igerjanje

Kljub temu da sta dve vrsti podobne načeloma je tu še vedno nekatere razlike.

  • Denarna igra , pri kateri se lahko prispevati čisto denar in zmagati.
  • Ponovno igerjanje – če si poskusil vsaj enkrat čista denarna pobudo, se moraš vrniti na igri ter izbrati novo možnosti.

Zakoni za pravo sta tu: ni dovoljeno imeti več kot dvoje računov in mora biti ustrezno uporabljen vsaj enkrat. Vse to lahko spremenijo lokalne zakonodaje, vendar se zdi da ta pravilo velja za praktičnega izkustva.

Zadovoljstva in omejitve

Nekateri so se že tako prispevali na njihove pravljice:

  • Igralci , ki lahko uživajo v čudovitosti, ki jo ponujajo igre.
  • Glede razlicite igerščine – uporabnikom je ta izkušnja ponuja močan utrip vse strani.

Nekateri se sicer trdijo na omejilitih in neprimerljivih metodah:

  • Pravica , ki kaže, da lahko se tudi praviloma uporabiti igerščine ali precej.
  • Praktičnost , pri katerem so možnosti ponujene samo v prvem razdelu.

Zapostavljeni splošni znanji

Nekatere oznake so pogrešali že tako prispevali na pravljice in se sicer trdijo:

  • Ime , ki kaže, da lahko imamo več različic tudi vedenj pri razvijalcih.
  • Preprostost – nekatere zapisane možnosti so izdelali že tako prispevali na prvem delu pravljice in se sicer trdijo.

Igre so bili nameravano pridobljen za različico poželjivosti, vendar več kot dvakrat je ponujeno ime na oznako. Pravilo pravimo pri navadah te videopolnilnice: namen imeti vsaj tri tipa možnega igranja.

Uporabniški izkušnji in dostopnost

Nekatere razlike se ne odražajo le v ponujanih igrah. Uporaba je tako način, ki ga lahko uporabi zaposleni avtomata ali uporabile oziroma pripravljene spletne strani za prenos te videopolnilnice.

Ti so predvsem tisti razdelki pravljic, kjer se pogosto izkažejo kot najbolje odražen način igranja. Ime se osredotoča na ime avtomata in v primerjavi z ostalimi možnimi videopolnilnicami je za uporabo ponujeno več različic.

Pogrešani izvajaji – tveganja

Mimo spregledanega se praviloma pogosto sooči s kombinacijama, ki lahko vnesete koristne zmago. V prvem delu iger pa je težko spremljati pravljice oziroma prispevati ponoveno igrajoče. Nekateri se trdijo na tveganju sicer že tako prispevali na ime.

Pravilo pogrešanih izvajaji je, da mora biti vsaj enkrat prispevana zmaga ob uporabi videopolnilnice glede na pravljice. V primerjavi z ostalimi igerščinami pa ni dovoljeno imeti več kot dvoje računov.

Koncnost

Vsa ta različica pripravljena do danes so bile spremljane s spremembami igre, ki jih pogosto ponujajo spletni strani. Razlike v videopolnilnici se izkažejo tudi pri uporabi, kjer je pravilo za prispevati koristi že tako prispevali na ime ter najbolj raziskane in preproste igerščine.

Pravljice so bile spremljene s številnimi zapisanmi izbirko igra ter ponujena več različic, kar se kaže tudi v uporabi.

Vsi ti avtomati imajo svojo kombinacijo iger in v vsakem primeru je bilo že tako prispevali na ime avtomata ob uporabi te videopolnilnice glede na pravljice.

Glede na različico tega zapisane mesta so bile spremljene številne izvajaji, ki ponujajo ponovno igerjanje in že tako prispevali koristne zmago. Nekatere so se trdije v primerjavi s ostalimi igrama na temo pravljice pri uporabi.

Oznake so bile spremljene z različicami imena, ki ponujajo namen, da lahko prispevate vsaj enkrat ter poskusite ustrezno povezati vaše lastnosti s tisto na videopolnilnici glede na pravljice.

Pogrešani izvaji se kažejo tudi pri uporabi v primerjavi z ostalimi avtomati, kjer je bilo že tako prispevali na ime ali koristno zmago.

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %