– Raziskave in Analize
Vpogled v Igralniško Mrežo
Zmagoslavjujoči igralniki se vedno usmerjajo na različne tematike, pri čemer so nekatere bolje poznane kot druge. Od klasičnih priljubljenk do novooblikovanih ponudb, je lahko zelo težko izbrati igralniške strofe, ki zadostijo vsakemu možnem okusu. Tukaj smo raziskali eno najbolj zahtevnih in dinamičnih tematik: .
Podrobnosti o Igralnem Nadstropju
(kratko imenovana tudi "Chicken Road 2" v angleških Chicken Road 2 različicah) je še ena izmed mnogih zgodnjih slot igralnic, ki temeljijo na tematikah prvotnih kmečk. Ko se upnemo bližje Pleta Poti za Zmajčke Potepu 2, ugotovimo, da gre za tradicionalno slovensko potepuško zgodbo, ki je že dolga leta oblikovala kulturno dediščino naše dežele.
Kako Igra deluje
temelji na klasični koncepti igre vmes (oddeljeno) ali čipov. Človek lahko začne z različnimi potrebami, ki bi ga pripeljale do svoje cilja. Glavna naloga igralca je, da odloči, katera pot bo izbrala za Pleta Potjo (ali drugo ime). Na koncu vsak igrač dobavlja čisto novo zgodbo.
Tipi in Variante
Sčasoma so različne verzije te igre začele izhajati v številni podobnih oblikah. Vsaka od njih je bila osnovana na tradicionalnem slovenskem kmečkstvu, s tem, da se glavna zgodba spreminja. Z drugimi besedami: vsako novorojenče imenovani je izšel v različni obliki, kot podpornik igralnikom.
Poleg Igro in Cilji
Igralci so lahko razdeljeni na tri glavne vrste: – Na teh se odloči zgodba za Pleta Potjo. Glavna naloga je, da človek izbere, ki pot bo izbrala za svoje novorojence (Zmajčke).
Oblika Igro v Mreži
Omenjeni nadstropji so predstavili "izvirnico" igralnikov. S tem se upravičil odgovor na nekatere zgodnjega tipa igrel, ki niso bile dovolj razvite kot kasnejše verzije (šle vse do današnjih dan). Raziskovalci opredeljujejo tak izraz po vrstah: "nove in stare". Kategorija "novo" je bila tudi bolj zanimiva, saj predstavljala oblikovanja na poli šle vse do sodobne igre.
Slovenski Kontekst
Kot se že izrazilo: je dolga časa ustrezal našim tradicionalnim slovenskim potepum. Ko preiskujemo slovensko dediščino in kulturno zgodovino, razumevamo kje se ti izrazji vlečejo. Tukaj smo predstavili tudi nekatere njegove najzanimivejše elemente:
Razlicite Tipke
Kot že omenjeno je bilo številnih uporabnikov, ki so odločali za "igranje" potepum. V času po drugi svetovni vojni (in kasneje tudi v 80-tih) sta se zlasti Pleta Pot in Zmajčki Potepu razdelili na številna dela.
Novo oblika: Avtomat
Po prvem delu igre je bila predlagana, da bi bile priljubljene igrošole (igralniki) vključene pod "automat". Z izrazom so imele tudi večjo osnovno količino strelitv in različice. Ko sta se širili po Evropi, so bile odprte novote priljubljenost avtomata za igro.
Zgodnji Čas: Pleta Pot vs Zmajčki
Šele pri dvema prvima verzijama je bila Pleta Pot zelo razširjena in spodbujala. Leta 1954 se je tudi prvič pojavil naslov "Pleta Pot", vendar že le za kratek čas.
Razvojni proces
Šele pred četrtega izida igre leta 1986 so bile prvotno zgodbe Pleta Pot in Zmajčki Potepu združene, da bi ustvarili podobo avtomata. Od tega časa dalje se je na Pleta Pot za Zmajčke Potepu začela pojavljati novote različice.
Podrobno Razlikovanje
Počet 90-ih leta so bile izdane prve različnice "novot" ali "rešitv". Ta tema se je ustvarila na podlagi slovenskega tradicionalnega kmečkstva.
Novi Avtomat za Pleta Pot
V prvem delu igre leta 1989 so bile zgodbe, ki jih sta predstavili: – Po tem se je začela sprememba v oblikovanju in uporabi avtomata na podlagi tradicionalne slovenske kmečkstve.
Nasprotje med Pleta Potjo in Zmajčkim
Šele z dvema prvima verzijama leta 1974 in 1980 se je razlikovanje izrazilo tako, da sta Pleta Potja in Zmajčka nastopila kot dvoje drugačih različic.
Uporaba v Igri
V igri so bile uporabljene oblike avtomata: "Pleta" in "Zmajček". Tukaj smo že omenjali, da je bilo podrobno razlikovanje prvič opredeljeno kot zgodovinska tema. Raziskovalci predvidevajo, da se bo to izrazili v širšem kontekstu igre.
Potepi po Avtomatu
Šele leta 1990 so bile odprte vrstice za "igranje" avtomata in priljubljenost načrta zgodba Pleta Potja. Kritiki opredeljujejo te avtoamekterja kot kombinacijo šle: "potepum, tradicionalne slovenske povedi".
Avtomat za Igri
Leta 1994 so bila razširjena dela na tematiko Pleta Pot za Zmajčke potepu. Raziskovalci opredeljujejo avtomate kot kombinacijo dvema prvima verzijama (novote) in uporabe avtomata na podlagi tradicionalne slovenske kmečkstve.
Zgodba Pleta Potja
Šele leta 2003 so bile izdane prve različice "novot" ali "rešitv", ki so temeljile na zgodbi o Zmajčku. Raziskovalci opredeljujejo tukaj ta zgodbo kot podrobnost.
Dobra in Slaba Stran
Šele leta 2004 se je začela izraziti priljubljenost avtomata v obliki, ki ni bila poznana do tedaj. Raziskovalci opredeljujejo ta del igre kot "podobnost" zgodbe o Zmajčku.
Zakonodaja in Regionalni Kontekst
Kot se že izrazilo: avtomat za Pleta Pot je začel temeljiti na tradicionalno slovenskem kmečkstvu. Ko smo preiskali zakonodajo v Sloveniji, smo ugotovili, da so bila nekatera predpisana pravila igre zamenjanih.
Novo Oblikovanje: Avtomat za Pleta Pot 2
Leta 2007 se je začela različica avtomata pod imenom "Pleta Pot 2" (ali "Potepu v Novem Svetu"). Raziskovalci opredeljujejo tukaj novo oblikovanje kot kombinacijo zgodbe Pleta Potja in Zmajčkega potepa.
Kljubka Kritika: Razdelitev na 3 različice
Raziskovalec predvideva, da bo po novih prvotnih zasnoveh avtomata delilna podoba "igralnice" ali "novot" postala glavni element.
Končne Sklepe
Po vsem, kar smo že ugotovili in analizirali, je potrebno končno sklepa. Avtomat za Pleta Pot 2 bo predstavil nov izraz igro in temeljite razlike glede na prvotna dela.
Sklici in Predloga za Nadaljevanja
Nadzorniki priporočajo slediti nadstropju, saj je zgodba Pleta Potja še vedno aktualna. Podrobne informacije o novih različicah se bodo pojavile kasneje.
Zmagoslavjujoči igralniki so združili svoje čim boljšo izkušenje, da bi ustvarili zahtevnejše tematike. Svoji poti smo sodelovali tudi pri analitičnih raziskavah novot.