Szerencsejátékok a Chicken Road Játékban

0 0
Read Time:3 Minute, 9 Second

A Chicken Road Játék egy szórakoztató és kreatív videóslot, amelyet az északra utazó csirkékről szóló történet inspirált. A játékban 5-rendű asztal található, négy aktív sorral, és a rendelkezésre álló díjak általánosságban kedvezőbbeknek tekinthetők.

A Chicken Road Játék témája kicsit szokatlan módon alakult ki. A csirkék északra vándorolnak, és az utazás során izgalmas küzdelmet vívnak a természeti erőkkel. Az 5-rendű játéktábla egy olyan képet festhet elénk, mint amilyen valaha is volt: sötét égbolt a távolban és a havas terep közepén zöldellő fák Chicken Road demó láthatóak. Az asztal négy aktív sorral rendelkezik.

A játék szimbólumainak egy része megjelenített díjakat képvisel, mint például az ételt vagy a vízgépet. Ezen kívül a csirkék, hó és fák is feltűnnek a felületen.

A Chicken Road Játék szimbólumainak egyik legizgalmasabb aspektusa az 5-rendű díjak általános méretezése. A díjkiosztások 0,4×1-től 2×100-ig terjednek.

Konzolíta mágnese

A játékhoz kapcsolódó Konzolít mágnese egy fontos szerepet játszik a kimagasló díjak elérésében. Ez az elem megjelenhet kétfajta módon: aktivált konstans vagy aktív konstans.

A játékban háromféle díjkiosztás létezik:

  • 0,4×1
  • 2-50x
  • 10-100x

Scatters & Wilds

Egy olyan szimbólum is megjelenik a felületen, mint amely nem alakul díjként. Ezek a "Wild" szimbólumok képesek támogatni egy második díjak elérésekor.

A Chicken Road Játékban 3 Scatter szimbólomot érhetünk el:

  • Scatters, amely kis méretű díjakkal jeleníti meg a díjkiosztást
  • Scattered díjak keresők és díjalapok aktiválásához vezetnek.

Ezen kívül 5 díjakra van lehetőség:

  • 3 Scatter szimbólummal elérhető, és a Scatterdíjak jelenléte kedvezőbbé teszi díjkiosztásait.
  • A Scatters jelenlétében aktívan aktiválódik az aktivált konstans.

A Chicken Road Játékban háromféle díjkiosztási formának különbözését lehet megfigyelni. Az egyik a klasszikus díj, a második szint a Scattered díjakhoz rendelt díjkiosztás és az utolsó sorozatban a Konstans díja.

A játék Scatters kiválasztása határozza meg annak mértékét, amelyet elérhetünk. A scatters aktiválódásának valószínűsége általánosságban 20-25 százaléknak tekinthető.

Játéktípusok

A Chicken Road Jätökben háromféle díjkiosztási formának különbözését lehet megfigyelni. Az egyik a klasszikus díj, a második szint a Scattered díjakhoz rendelt díjkiosztás és az utolsó sorozatban a Konstans díja.

Azonosított háromféle díjkiosztási formának valóságba foglalása segíti elérni, hogy amit magad adhatsz le. A klasszikus díjak lehetővé teszik annak megfigyelését, hogy a játék melyik szinten van.

Konzolít mágnese

A Chicken Road Jätökben konstans aktiválódásához vezetnek Scatters. A klasszikus díjak és a díjalapok megegyező konstansokéval rendelkező konstans aktiválásának valószínűsége 8-10 százalék, amelyek kombinált valóságában a Scatters értelmezési formájával párhuzamosan keresztezett díjkiosztást eredményezhetnek.

Scatters & Wilds

A Scatter aktiválódása után 3 aktív sorhoz rendelt szintű konstans jelenléte biztosítja a hatalmas mértékű díjak elérését. Scattered díjkiosztások aktiválják a Konzolít mágnest.

A Wilds hatása az alapdíjszinthez tartozik és csatlakoztatott díjalapon jelent meg. Az aktív konstans aktivációja után kinyerhetők, amelyek a hatalmas mértékű díjak eléréséhez vezetnek.

RTP & Volatility

A Chicken Road Játék egy 95% -os újraterjesztést mutató kockázati játék. Ezzel magyarázható, hogy a játékok sorozatos győzelmei bizonyulnak átmeneti karakterisztikává.

Az alkalmazott szabályok szerint a díjszinthez rendelt konstans 8-12-szer nagyságrendjű konstansa aktiválja. Ennek alapján megállapítható, hogy az átlagos hatalmas mértékű díjkiosztások valóságban nem több mint a gyakran elérhető 5-10 százaléknak tekinthetők.

A játék maximális pénzértéke megjeleníti az elméleti konstans mértéket. A díjszinthez rendelt aktív konstans aktivációja után, a gyakran elérhető díjak kategóriáját változtatott szinthez hozzárendeljük.

A játékban többféle beállítás érhető el. A legkisebb 20x beállítható, de ha megengedem a maximális mértéket, akkor már az 1000 x 100 szintje is elérhető.

A díjak kiemelkedését az aktív sorok alapján számítja. Az egyik legkisebb aktivált konstans, a második kategóriában van 12-15-ször nagyobb mértéke, mint a klasszikus díjakhoz rendelt konstan.

Ezen túlmenően háromféle díjkiosztási forma létezik: Klasszikus díjok (a játékban megtalálható legkisebb érték); díjalapok és aktivált konstans.

FREEMÁS

Egy másik fontos eleme a játéknak a Freemássz, melynek célja kínálni szintet mind olyan díjkiosztásnak amit aktiválta az alapdíjszinthez tartozó konstans és olyannal, ami konstansként aktivált díjalapon van.

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %