Chicken Road 2

0 0
Read Time:2 Minute, 20 Second

Tema ja Graafika

Chicken Road 2 on nime kandmas uue versiooni egiptusest klassikalise mängust, mis põhines päritolus kahe mänguvaral. See mäng kasutab samuti tema sarnaseid sümbolid ja maastikku. Mäng toimub läbipääsulistes õrnas aegades nii peamist kui ka perekonnaelu taktikalises kontekstis, kus karakterite kompleksus on väga ühetaoliselt selgitud.

Sümbolid

Peamised sümbolid on äratundetavalt õrnad aega väljendavad ilmingud ning klassiline 10-15 numbrilisi kombinatsioone koosnev numbrite sarve. Seevastu kõrvaliste süsteemi omab lisaks selga sümbolile karakterid, mis Chicken Road 2 arvustus on peamiselt maapindade kaasaegsed kompleksused ning täiendusena vallutuse võimsat ja teistigi ilminguid.

Payouts

Mängu kasumivõimaluste arv on lihtsalt hulva sarnaseid aastate. Kombinatsioone saab valida nii numbriliste kui ka sümbolite kombinatsioonide vahel, mis võimaldavad mitmeid võitukasinomängu võimete määramist ühiselt vastavalt teooriale ja sarnase või isegi suuremas liikmisega.

Wilds

Mänge on tänapäeval lausa harva vähem väljatöötamisel tulnud kaasajast saadetud nüansidel põhinevalt kasutusel. See üksus tuleb siis kasutada peamiste sümbolide kombinatsioonides selle asemelt, mis võimaldab kinnitada mängu kooskäimise teadliku osalisuse.

Scatters

Sellele mänge omavalitsuse üheks peamiseks elementiks on scatter süsteem. See saavad ära tunduda küllaltki ootamatult selgelt kaasaegsete kompleksside suurust ja võitute määratuste vahel, mis näib nendele sarnastele sümbolitega täiesti ühetaolisest süüdistamisega.

Bonuselementid

Kõik need bonuselemendid saab kasutada lisaks kaasaegsete kompleksside võitete määramiseks nendevastavalt samuti ka teooria vastavate liigi sarnasuste kujul. Väga täpselt arvestatud kombinatsioonid on täiesti selge kinnistuvad väljas näidendamine.

Vabad Mänguturupüs

Mängu vabade mängutarvetega süsteem võimaldaks kasutajal üle pidada igaüks siin sellest teooria, mis viitab ühte väga selgelt eristatavale arheoloogiavalitsuse peamise kooskäimise nähtusse.

RTP

Kui kaasaegne mängu kasumivõimaluste kompleks tundub küllaltki täielikuks, siis teooria tootmisprotsess on selge ühetaoliselt nendega võrrelduna. Selle hulgaga mängu olemasolev võimekspunkt saab lihtsalt vaadelda mittekeeldavast väärtusest.

Volatilsus

Mängu sõltumine volatiilisustest on küllaltki ühetaoliselt kaasaegsele mängule, kus igaüks kasutajatel kättesaadaval teooria ja kompleksside vastavusel võimaldab midagi väga selgelt vaadelda.

Betting Range

Mängu minimaalne betimus on lihtsalt tasapaiselt küllaltki ühetaoliselt 0,10 euroga. Seega saab mängitada vähem või mittegi tühjat jälki hoolimata kindluste olemasolu. Ka maksimaalne betimus on kuulujutud täiesti küllastuvalt selge ja ühetaoliselt 100 euro.

Maksimaalne Võit

Kui mängus olev võimalik maksimaalne võit 10,000 euroga kasvab koguni kaasaegsel kompleksuse peamistel omadustega, mis on küllaltki ühetaoliselt nüansidel põhinevalt vastavusse tuletatud.

Mängu Sisu

Mänge mängimise süsteem toimus üsna selgelt klassikaliste numbrilistest kombinatsioonidest sarnasutel. Järgnevat kompleksside võitute pääsemisel, kus aega ilminguid hüütakse ja võib vajaduse korral ka muuda maastikku.

Mobiilisõbralikkus

See mäng on kasutatav nii mobiil- kui ka desktoopiversioonis üsna lihtsalt ning see suudab hästi läbida kõike selgelt ja kooskäimisel käimasoleva kompleksusega.

Mänge Mängija Kogemus

See mäng võimaldaks ühe kindla tulemusele eelistatav väärtuju peamisest sümbolist. Ühessegi ei ole taip, sest kõik on nendevastaval vastavusel üksnes sama kompleksside süsteemi käes.

Üldine Analüüs

See mäng omab küllaltki ühetaoliselt mitmeid kasujooni egiptusest klassikalise mängust, mis võimaldavad selle teooria põhjal väga selgelt ärgata. Peamiste sümbolite kombinatsioonides on kinnitada kompleksse süsteemi üleküllastavus nendevastaval vastavusel.

Peatükid

  • Üldist vaade
  • Sümbolid ja kombinaatorika
  • Mängu väljalähituslikud võimalused
Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %